martes, 27 de mayo de 2014

 XARA XTREME
Xara Photo & Graphic Designer (também chamado Xara Xtreme ou Xara X) é um editor de gráficos vetoriais 2D criado pela companhia britânica de software Xara, que foi adquirida pela empresa alemã MAGIX AG em 2007, e agora opera como uma subsidiária integral. Foi anteriormente vendidos sob os nomes de Xara Studio, Xara X e Xara Xtreme. Há uma versão pro chamado Xara Designer Pro (anteriormente Xara Xtreme Pro).

CARACTERISTICAS

Xara Xtreme é notável pela sua usabilidade e renderização muito rápida. Foi o primeiro software de gráficos vetoriais com exibição inteiramente anti-aliased, preenchimento gradiente avançado e ferramentas de transparência, agora disponível em muitos produtos concorrentes.
O aplicativo é compatível com a maioria dos formatos gráficos utilizados para edição de imagens, como GIF, JPEG, BMP, PNG, PDF, AI (Adobe Illustrator) e CDR (CorelDRAW).
Dentre todos os editores gráficos, é considerado o mais fácil para aprender, especialmente para quem já teve alguma experiência com o CorelDRAW. Em versões recentes, o programa preocupou-se em auxiliar web designers por adicionar ferramentas para efeitos como sombras, relevos, e barras de navegação. Também inclui ferramentas para manipular bitmaps.
Não tão bem conhecido como outras aplicações de desenho vetorial, o aplicativo possui uma larga e interessada base de usuários, com fórums ativos e muitos tutoriais criados pelos próprios usuários. Ele também é usado em escolas de ensino médio na Escócia como parte do curso de Desenho Gráfico.

DATOS DE CREACION

 Xara Xtreme comenzó su desarrollo en la década de los 90, la versión original fue creada para el equipo RISC Acorn. El código fuente se encuentra liberado bajo la licencia libre GNU-GPL y los binarios (versión profesional) para Windows es de pago. Es un programa multiplataforma y funciona en GNU/Linux, Mac OS y Microsoft Windows.


Para que se utiliza sin fin animación estudio
Un estudio de animación es una empresa productora de medios animados. Las más amplias tales empresas conciben productos de producir, poseer el equipo físico para la producción, el empleo operadores de dicho equipo, y una participación importante en la venta o alquiler de los medios de producción. También son dueños de los derechos sobre la comercialización y los derechos de creación de personajes creados/poder de la empresa, al igual que los autores que sostienen los derechos de autor. En algunos casos tempranos, también celebraron los derechos de patentes sobre métodos de animación utilizadas en ciertos estudios que se utilizaron para aumentar la productividad. En general, son las preocupaciones laborales y pueden funcionar como tal en el plano jurídico.
En la actualidad hay cerca de 200 estudios de animación dedicados a la producción y distribución de películas de animación que están activos. Pueden ser tanto las casas reales de producción o entidades corporativas.
Caracteristicas
Este artículo describe la historia de la animación de los Estados Unidos de América desde fines de los 80 hasta comienzos del siglo XXI. Este período es a menudo denominado el renacimiento de la animación americana, durante el cual muchas de las grandes compañías americanas de entretenimiento se reformaron y revigorizaron sus departamentos de animación luego del declive sufrido en los años 6070 y 80.Este artículo describe la historia de la animación de los Estados Unidos de América desde fines de los 80 hasta comienzos del siglo XXI. Este período es a menudo denominado elrenacimiento de la animación americana, durante el cual muchas de las grandes compañías americanas de entretenimiento se reformaron y revigorizaron sus departamentos de animación luego del declive sufrido en los años 6070 y 80.
Este artículo describe la historia de la animación de los Estados Unidos de América desde fines de los 80 hasta comienzos del siglo XXI. Este período es a menudo denominado elrenacimiento de la animación americana, durante el cual muchas de las grandes compañías americanas de entretenimiento se reformaron y revigorizaron sus departamentos de animación luego del declive sufrido en los años 6070 y 80.Este artículo describe la historia de la animación de los Estados Unidos de América desde fines de los 80 hasta comienzos del siglo XXI. Este período es a menudo denominado elrenacimiento de la animación americana, durante el cual muchas de las grandes compañías americanas de entretenimiento se reformaron y revigorizaron sus departamentos de animación luego del declive sufrido en los años 6070 y 80.Este artículo describe la historia de la animación de los Estados Unidos de América desde fines de los 80 hasta comienzos del siglo XXI. Este período es a menudo denominado elrenacimiento de la animación americana, durante el cual muchas de las grandes compañías americanas de entretenimiento se reformaron y revigorizaron sus departamentos de animación luego del declive sufrido en los años 6070 y 80.
  

                                                                  BLENDER

 es un programa informático multi  plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, rende rizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, ademas, se puede desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.

características:
  • Plataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3 D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, 
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronizan de vídeo.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de  interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o « raytracer » libres como todos
  • Lenguaje Pithon para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como  También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Pithon.
su creacion:
En principio mi propósito es tratar este libro como si fuese un programa. O sea: Pretendo mantenerlo actualizado con las futuras versiones de Blender, añadirle capítulos nuevos de tanto en tanto y ofrecer gratuitamente estas futuras versiones a los clientes (las razones acerca del porqué de esta decisión están más abajo). Este libro tiene dos objetivos principales: Por un lado se pretende enseñar al lector a manejar las herramientas de modelado disponibles en la última versión de Blender. Y por otro se espera familiarizarle con los problemas de diseño y de modelado a los que deberá enfrentarse, si opta por usar dichas herramientas en un proyecto de creación de personajes. Gran parte del libro esta formado por tutoriales con los que el lector podrá recrear a dos de los personajes de su portada, personajes que forman parte de un proyecto real de juego del autor de este libro. Sin embargo estos tutoriales no están compuestos solo por una mera secuencia de pasos a seguir. 

imagen



Blender

Blender
Blender 2.67 startup.png Captura de pantalla de la interfaz de Blender 3D
Desarrollador
Fundación Blender
blender.org
Información general
Lanzamiento inicial 1995
Última versión estable 2.70a
11 de abril de 2014; hace 39 días
Última versión en pruebas 2.70 RC2
12 de marzo de 2014; hace 2 meses
Género
Programado en C, C++ y Python
Sistema operativo Multiplataforma
Plataforma x86 y x86-64
Licencia GPL
Estado actual activo
Idiomas 25 idiomas
En español Sí 
Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, ademas, se puede desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX 

Características


  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de vídeo.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.5
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
  • Capacidad para hacer Match moving.

Inkscape

PARA QUE SE UTILIZA


Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG, gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.

CARACTERISTICAS

  • Dibujo: herramienta de lápiz (dibujo a mano alzada de trayectoria simple), herramienta de pluma (usando curvas Bezier o líneas rectas), herramienta caligráfica (líneas rellenas dibujadas a mano alzada representando lineas caligráficas)
  • Formas: rectángulos (con la posibilidad de redondeado de esquinas), elipses (círculos, arcos, segmentos de arco), estrellas o polígonos (redondeados o seleccionado al azar), espirales
  • Texto (texto en varias líneas)
  • Inserción de imágenes de mapa de bits (incluye un comando para encajar un bitmap dentro de un grupo de objetos seleccionados)
  • Clonación de objetos. Incluye una herramienta para crear patrones.


DATOS DE CREACION

Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XMLSVG y CSS2.
Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma y funciona en WindowsMac OS X, y otros sistemas derivados de Unix.
IMAGENES